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Hier zeigen wir einen Auszug aus den Projekten, die wir in den letzten Jahren realisiert haben – von zentralen Systemen für den Spielbetrieb über statistische Auswertungen bis hin zu spezialisierten Weblösungen für Ligen und Vereine.

Unser Fokus liegt auf praxisnahen, sicheren und flexiblen Lösungen – immer im engen Austausch mit den Verantwortlichen auf Verbands-, Liga- oder Vereinsebene.

Wir setzen auf langfristige Zusammenarbeit, direkte Kommunikation und technische Exzellenz.

Viele unserer Systeme laufen seit Jahren stabil im Produktivbetrieb – und werden kontinuierlich weiterentwickelt.

Eishockey Statistiksystem

Entwicklung und Betrieb eines zentralen Statistik-Backends. Wird von der DEL2 und in Teilen der DEL genutzt.

Funktionen:

  • Erfassung und Auswertung von Spieldaten in Echtzeit
  • Integration in Webportale und Apps
  • API-Schnittstellen für Medienpartner und Vereine
  • Rollenbasierte Nutzerverwaltung für Ligen und Clubs
  • Spielerlizensierung durch Erfassung relevanter Dokumente

In Betrieb seit 2015

Event-Erfassung im DEL-Game Center

Entwicklung und Betrieb einer Anwendung zur Erfassung von Ereignissen, die von Scoutern im DEL-Game Center erfasst werden.

  • Auswertung der Events und Verknüpfung dieser mit Videos.
  • Live-Erfassung erweiterter Events und Import allgemeiner Events (Tore, Strafen) aus Schnittstellen
  • Auswertung über Listen, Exporte
  • Rollenbasierte Nutzung der Daten

Im Betrieb seit 2019

Homepage Penny-DEL

Entwicklung und Betrieb der Website www.penny-del.org

  • Aufbau und Entwicklung der Website
  • Übernahme alter News aus vorherigem Auftritt
  • Integration Statistikdaten (eSports und Wisehockey)
  • Befähigung der internen Redaktion, alle Inhalte selbständig bearbeiten zu können
  • Betrieb der Website

Im Betrieb seit 2023

Zentrale Sammlung aller (historischen) Statistik-Quellen der DEL

Zusammenlegung und Korrektur aller statistischer Daten aus unterschiedlichen Quellen

  • Import aller bisherigen Dienstleister in eine gemeinsame Datenbank
    • Korrektur von Fehlern
    • Zusammenlegung von Spielern unterschiedlicher Schreibweisen
    • Quellen von Dienstleistern : FogData, SportsAnalytics, Pointstreak, eSports, Wisehockey

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